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互动电影《夜班》:尚未成熟的“电影游戏化”

  的互动电影,凭借着耳目一新的观影形式、错综复杂的剧情走向,在影迷群体中引起了不小的轰动。在观众看来,在电影院通过手机APP选择影片故事走向,这种形式是新颖且未知的。

  据悉,悬疑类互动电影《夜班》,由托比亚斯韦伯执导,制作过电影《大侦探福尔摩斯》的Michael Robert Johnson和托比亚斯韦伯担当编剧,演员乔索沃布茨、安部春香主演,讲述了主修数学专业的大学生马特无故卷入一场拍卖所的盗窃案中,为了证明自己的清白,他要在一连串的抉择中寻找事情的真相、从而证明清白、挽救队友的故事。

  《夜班》这部电影最早要追溯到2016年,虽然在戛纳Next展映和欧洲一些院线短暂放映过,可惜最终没能在市场大潮中掀起波澜,但自从2018年年底以来《黑镜:潘达斯基奈》《古董局中局之佛头起源》等互动影视作品大获成功,让全球互动影视市场再次活跃起来,《夜班》获得了重新崭露头角的机会。

  值得注意的是,《夜班》是中国大陆首次公开放映的互动院线电影。互动电影作为区别于传统电影的全新概念,早在20世纪60年底便已经出现。而伴随着5G商用元年的到来,关于信息技术、人工智能等技术对电影发展的影响又被广泛讨论和大胆设想,互动电影再一次走进大家的视野,它能否成为未来电影的主流形式?在此,我们窥知一二。

  互动电影是指观众替电影中的角色做出选择,介入电影的环境,并持续产生交互作用的新型电影模式。在互动电影中,观众可以通过手机APP,在设定情节和有限时间内为角色选择下一步故事走向,最大程度上为观众带来全新的沉浸式体验。

  “一切的选择都在与你。”在面对突发状况时,是选择偷车还是逃跑?在面临生命威胁时,是选择临时逃脱还是乖乖配合?在参与《夜班》的互动过程中,观众需要在短短几秒内,当机立断,按下按钮,一个个看似微不足道的决定最后会积累出截然不同的结果。值得注意的是,当观众进行投票时,采取“少数服从多数”的规则决定结果的,但如果出现凭票或者轮空的状况,系统里就会有个“导演”做决定。在整个过程中,观众不会遇到任何停顿或者循环的镜头,相当于亲身导演了一场电影。

  《夜班》虽然给观众新鲜、有趣的感觉,有评论反映这部电影最大的问题所在,即这种“互动”的形式很大程度上牺牲了电影叙事本身的质量,也就是大家普遍反映的“形式大于内容”的问题。《夜班》中有7种不同的结局,在电影院,观众最多可以观看到2种结局,其中个别的结局非常不容易被开启。此外,也会有观众吐槽说,本来沉浸在电影情节中,因为忽然要拿起手机投票,那种情绪一下子就断了。

  《夜班》的电影游戏化的体验并没有很好的发挥出来。从电影的剧情来看,它的故事情节略显老套,甚至男女主之间的情感线略显牵强。作为游戏,简单的情节互动又缺乏了新意,有的观众表示,虽然电影有超过180个选择点,但其实整部电影的前三分之二的选择对最终的剧情没有任何的作用。

  尽管《夜班》在内容和形式上存在诸多瑕疵,可是在“互联网+5G”时代,互动视频探索和投资正值风口。据悉,与《夜班》制作方合作的好莱坞互动院线电影便有《Riot》《选择你的冒险之旅》等等。《Riot》为《夜班》导演Tobias Weber 又一力作,并首次探索互动科幻类型。诸多行业人士预言,互动内容这股新浪潮很有可能成为内容以及媒体的未来。在如今,伴随着全球市场互动院线电影布局的增多,这种形式在未来或将成为常态,从而为院线注入更多新鲜的血液。

  值得一提的是,相比电影的游戏化,电影化的游戏更受到玩家的好评。例如,任天堂曾发布的第一款互动式电影游戏《底特律:变人》,游戏就将情景设定在2038年的底特律。在未来的底特律,人工智能已经作为普通商品被广泛使用,仿生人开始取代人类,进入到保姆、售货员、谈判专家等工作领域。游戏聚焦在人工智能通过“自我意识”觉醒而与人类展开的冲突与矛盾,剧情在不同的场景下展开。

  《底特律:变人》可以称得上将游戏中的场景做到了极致和顶端,无论是对人物面部的渲染,对光线和景别的运用,还是细节中的反射、散射等物理变化,都完全给人以电影化的质感。此外,游戏的设定也更加注重故事的叙事性和角色的带入性。因此,精良的制作水准将《底特律:变人》打造成为了标杆式的电影化游戏。

  随着5G技术的发展和广泛使用,行业人士对于电影游戏化和游戏化电影都保持着乐观的态度。相信在不久的将来,两者还具备更大的提升空间。例如,5G带来的更快传输速度可以帮助提升用户体验,通过智能终端设备进行实时的人脸识别和表情捕捉,并进行快速的数据分析和处理,并以此来调整剧情的发展。另外,VR、AR设备在5G环境下更容易被应用到交互电影中,除了简单的两个剧情的选择选项外,可以让观众获得更多沉浸式体验。例如,当观众置身在影片之中时,可以通过实际的肢体语言和动作来和角色产生互动,智能设备和电影内容创作被有机地联合起来。

  总体而言,技术的发展和新模式的探索,对于影视行业的影响是巨大的。《夜班》在大陆首映,虽然剧情和形式有待提高,但它的出现为整个电影产业的发展带来了更多的可能性。不仅如此,在内容和技术的融合探索之下,游戏化电影和电影化游戏的发展为传统影视公司的发展提供新的契机。

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